無知

갈 길이 먼 공부 일기

uiux 2

디자인 (1) | 도허티 임계

이 글은 책 [UX/UI의 10가지 심리학 법칙 | 사용자의 마음을 읽는 인간 중심 제품과 서비스 디자인]을 공부하며 정리한 글입니다. 자세한 사항은 다음 링크를 참고해주세요. http://www.yes24.com/Product/Goods/92426632 개요 컴퓨터와 사용자가 서로를 기다리지 않아도 되는 속도 (0.4초 이하)로 인터랙션 하면 생산성은 급격히 높아진다 사용자의 주의가 분산되는 것을 막는 동시에 생산성도 향상시키려면 시스템 피드백을 0.4초 이내에 제공하라. 반응 시간을 개선하고 체감 대기 시간을 줄이려면 체감 성능을 활용하라 애니메이션은 로딩이나 프로세싱이 진행되는 동안 사람들의 시선을 끄는 한 가지 방법이다 설사 정확하지 않다고 해도 진행 표시줄을 보여주면 사용자는 대기 시간에 더 관..

A/B 테스팅으로 개선 결과 검증

이 내용은 Data-Driven UX (데이터 드리븐 UX) 도서를 공부하며 정리한 챕터입니다. 자세한 사항은 이 책을 만든 뷰저블 사이트를 참고해주세요! https://www.beusable.net/ko/book A/B 테스팅 이해하기 A/B 테스팅이란? 서비스 실제 사용자가 될 수 있는 두 집단에 각각 A, B를 제공하고, 이에 대한 결과 차이로 보다 나은 안을 선택하는 것. 사용자의 의견을 올바르게 이해했는지 정량적으로 이론을 검증하기 위한 수단으로 활용된다. In the 1920s statistician and biologist Ronald Fisher discovered the most important principles behind A/B testing and randomized contro..